イベントでのエクステンデットリアリティ(XR)は今のところ想定外?

こんにちは。展示会ウオッチャーの酒井です。
XR-Studio –誰に便利?
との興味深い記事がありましたのでご紹介します。


デジタル(ライブ)イベントでのエクステンデットリアリティ(略してXR)の使用は、事実上最新の流行です。XRで何ができるのか、どの要件でXRスタジオを使用するのが理にかなっているのかを明確にします。

XRは、コンテンツ作成およびプレゼンテーションオプションの次のレベルとして誇大宣伝されています。3Dリアルタイムテクノロジーは、物理世界と仮想世界を統合し、視聴者に長期間とどまるコンテンツを約束します。

ARプロダクション(AR =拡張現実)が実際のセットを撮影し、デジタルアセットで拡張し、VR(VR =仮想現実)を使用すると、リアルタイムのコンピューター生成のインタラクティブな仮想環境で移動しますが、XRは追加されたものを組み合わせます。これにより、ステージ上で行動する人々は、視聴者の視点から仮想スタジオ内を移動します。

XRスタジオは、実際に撮影されたLED壁のセットであり、場合によってはLEDの床や天井も含まれます。LED壁のコンテンツは、画面上の観客のためのステージ拡張によって補完されます。つまり、遠近法で正しく外挿され、マッピングによって拡張環境が追加されます。ポストプロダクションの労力は少ないですが、プリプロダクションにはさらに多くの作業を行う必要があります。

最初のイベントのコンセプトが整っている限り、1回のショーの最初のサーブには約8週間かかります。Rothによると、最小限の変更のみで定期的なショーを非常に迅速に実装できます。ただし、そのような場合、恒久的に設置されたスタジオを使用することは理にかなっています。仮想プレゼンテーションエリアとアセットはすでに作成されているので、既存のセットアップをロードして開始します」とN&Mプロジェクトマネージャーは説明します。

最初のイベントを含む初期費用は、プロダクションで平均125,000〜150,000ユーロで、レコーディングはデジタルライブフォーマットよりも手頃な価格です。ビデオ制御室を冗長に操作する必要がないためです。「XRスタジオは安くはありません」とロスは確認します。


XRは、デジタル(ライブ)イベントにのみ意味があります

1つ確かなことは、XRスタジオに行くことは、純粋にデジタルなイベントにのみ意味があるということです。これは、事前に記録することも、デジタルライブイベントとして実行することもできます。デジタルライブイベントでは、たとえば、投票結果を円グラフとして仮想セットにライブで組み込むことにより、エンドデバイスの前での視聴者の入力がライブで統合されます。

XRステージは、仮想世界が画面上でその効果を展開するだけなので、対面イベントに直接的な付加価値をもたらすことはありません。したがって、対面イベントがアクションのメイン会場であるハイブリッドイベントでも、XRテクノロジーを使用することは困難です。「XRは、オンラインコミュニティを高品質のコンテンツで楽しませ、まったく異なる方法で現代のコミュニケーションにアプローチしたい場合に、デジタル体験を提供するための優れた方法です。」

リアルなイベントでの利用法は無く、デジタルのみで有効とのことですね。
リアルで行った場合、大きなアイキャッチ効果、プレゼンテーション効果があると思われますけど、費用対効果を考えるとペイしない、ということなのでしょうね。
今後、このテクノロジーは普及とともに価格も低減化していくはずですので、いつか一般的なイベントでも使われるようになるのではと思っています。