こんにちは。展示会ウオッチャーの酒井です。
E3の中止が同様の業界に何を意味するか
との興味深い記事がありましたのでご紹介します。
大手ブランドは依然として自社イベントに注力している
任天堂、マイクロソフト、ソニーなどの大手パブリッシャーは早い段階で2023年のショーから撤退したが、大手企業がE3から撤退したのはこれが初めてではなかった。ソニーは 2018 年以来このイベントに参加していないが、主要なゲーム ブランドは引き続き独自のライブおよびデジタル独自のイベントを作成し、参加者の集中力だけでなく体験を完全に制御できるようにしている。
この変化は、部分的には、2017年に業界限定のイベントを公開博覧会に変えるというESAの決定の結果である可能性がある。
2Headsの戦略ディレクター、アンドリュー・エイガー氏は、「2017 年以来、E3 は包括的な業界イベントから公開のコンベンションとショーケース、つまり参加費をかけずに自宅から参加できるイベントへと移行してきました」と述べています。
「厳格な展示会のアプローチは、『プレイアブル コード』を時間内に準備できるかどうかに依存している業界にとって役に立ちません」と、2Heads のビジネス ディレクターである Dan Hall 氏は述べています。「地域の魅力に焦点を当てた別のモデルを提案します。展示会は 1 世紀にわたって変わっていないので、おそらく新しいアプローチが必要になるでしょう。」
ハイブリッドの未来
E3は当面開催されず、苦境に立たされた見本市が次にどうなるかを言うのは難しい。しかし専門家らは、まだゲームオーバーではないかもしれないと言う。
「E3 がハイブリッド イベントとして復活し、主催者がイベントにオンラインでの存在感を、ただし意味のある方法で与えるべきだという強い主張があります」とエイガー氏は言う。「ゲーマーやプレイヤーに、Twitch などを介して自分のチャンネル上でコントロールと音声の共有を許可したらどうなるでしょうか? アクティベーションを使用して、開発者やメーカーからファンへのフォローやリーチに焦点を切り替えることを想像してみてください。これは結局、インフルエンサー業界なのです。」
ジョルジュも同じ考えで、E3 には大幅な改革が必要だが、番組が完全になくなるわけではないと信じていると述べています。
「E3 には大規模な改修が必要ですが、必ず戻ってくると思います」と彼女は言います。「それには多くの創造的な思考が必要です。そして、私は彼らがすべての小規模な独立系開発者から意見を得られることを願っています。なぜなら、それは年々拡大し続けている機会であり、大手開発者と競合するかどうかに関係なく、これらの独立系パブリッシャーはすべて独自の権利で成功するからです。パブリッシャーであろうがなかろうが。」
ジョルジュはこう付け加えた。「よく言われるように、1つのドアが閉まると、別のドアが開きます。その先にはきっと何かエキサイティングなことが起こると確信しています。」
倒れた大型展示会が復活する事例は少ないとは思いますが、復活の可能性を一部の人が見ているようです。
復活の際には、1世紀続いているという旧来の方法ではない手法で復活する必要があります。
どのような形になるのか、大変興味がありますね。